Au Galop 1, réciter les noms des parties du cheval ne suffit pas : il faut les montrer sur l’animal, sans hésiter. Tu connais les mots, mais tu bloques dès que l’examinateur attend que tu poses la main au bon endroit.
Dans cet article, on révise l’anatomie du cheval région par région, puis ce que l’examinateur attend à pied, et les bases de la selle et du licol.
Révision des bases de l’anatomie équine pour le Galop 1
Au Galop 1, tu dois nommer et montrer les principales parties extérieures du cheval. Réciter ne suffit pas : l’examinateur veut voir ton doigt sur le garrot, pas entendre la liste.
Aucun nombre de parties n’est imposé, donc inutile de tout apprendre par cœur. Choisis celles que tu maîtrises et montre-les sans hésiter : c’est ça que l’examinateur regarde.
Ces repères ne servent pas qu’à l’examen. À pied, tu mènes le cheval sur un tracé simple et connu, et tu repères le garrot et le genou pendant la marche.
En selle, tu diriges au pas et tu enlèves le trot : c’est la même anatomie.
Avant ton premier concours, regarde les disciplines et le lancement. Mais révise sur un vrai cheval, pas sur les dessins.
Avant-main, corps et arrière-main : trois régions à distinguer
Avant-main : tête, encolure, poitrail, épaule et membres antérieurs
Le cheval se lit en trois régions : l’avant-main, le corps et l’arrière-main. On commence toujours par l’avant-main : la tête, l’encolure, le poitrail, l’épaule et les membres antérieurs.

Ça paraît évident, et pourtant beaucoup de candidats sautent directement à l’arrière. Tu décris d’abord la tête, puis tu descends vers l’arrière sans sauter une région.
Corps : garrot, dos, rein, ventre, côtes et flanc
Le corps compte six repères à montrer un par un, et il faut bien séparer les côtes du flanc :
- le garrot, à la base de l’encolure
- le dos
- le rein, juste derrière le dos
- le ventre
- les côtes
- le flanc
Le garrot, c’est la base de l’encolure. Repère-le en premier : c’est ton point de départ pour tout le reste.
Le Galop 1 demande de montrer les parties extérieures, et le garrot en fait partie. Puis avance vers l’arrière, sans sauter de zone. Un candidat qui le montre sans hésiter a déjà rassuré l’examinateur.
Arrière-main : hanche, croupe, queue et membres postérieurs
Arrière-main : quatre entrées
Hanche
- saillie sur le côté, sous le rein
- repère pour situer la cuisse
Croupe
- partie arrondie, au-dessus des postérieurs
- elle va de la hanche jusqu’à la queue
Queue
- attachée à l’extrémité de la croupe
- elle ne fait pas partie des membres
Membres postérieurs
- de la croupe jusqu’au sabot
- le sabot compte dans le membre
Tête et naseaux : les repères que l’examinateur pointe en premier
Le jury regarde la tête en premier. Le chanfrein se trouve entre le front et les naseaux, et la ganache se trouve au niveau de la mâchoire inférieure.
Avant l’examen, revois l’anatomie de la tête du cheval pour les os de la face. Pointe chaque repère sur le cheval : réciter la liste ne rapporte rien.
Au repos, un cheval adulte respire 8 à 14 fois par minute. Au-delà de 24 respirations par minute, son rythme est anormal.
Tu vois des naseaux qui s’ouvrent plus que d’habitude, ou des flancs qui bougent plus fort ? Ce sont des signes à ne pas ignorer.
Signale-le tout de suite à un adulte responsable.
Demande l’avis d’un vétérinaire avant de reprendre le travail.
Membres antérieurs et postérieurs : distinguer genou et jarret
Membres antérieurs : épaule, coude, avant-bras, genou, canon, boulet, paturon et pied
Genou et jarret se confondent souvent, et c’est une erreur qui coûte cher à l’examen. Retiens la règle : le genou est sur le membre antérieur, le jarret sur le postérieur.
Sur l’antérieur, l’ordre est épaule, coude, avant-bras, genou, canon, boulet, paturon et pied. Répète cette liste à voix haute, sans sauter le genou : c’est celui qu’on oublie le plus.
Si tu remarques une chaleur inhabituelle, un gonflement ou une douleur sur un membre, préviens tout de suite un adulte responsable.
Ne fais pas travailler le cheval avant que l’avis d’un vétérinaire soit donné. Continuer à le monter ou à le faire trotter peut aggraver la blessure.
Membres postérieurs : cuisse, jambe, jarret, canon, boulet, paturon et pied
Au postérieur, l’ordre est cuisse, jambe, jarret, canon, boulet, paturon et pied. Le boulet et le paturon sont ceux que les candidats mélangent le plus.
| Critère | Boulet | Paturon |
|---|---|---|
| Rang dans l’ordre (cuisse = 1) | 5e | 6e |
| Se trouve entre | le canon et le paturon | le boulet et la couronne |
| Repère à montrer | l’articulation juste au-dessus du canon | la partie courte entre le boulet et le sabot |
Comment montrer les repères à pied, cheval immobile
Avant de montrer un repère, place-toi à côté du cheval et mène-le au pas sur un tracé simple : lignes droites, courbes, arrêt. Puis éloigne-le de toi.
Au Galop 1, tu dois aussi l’aborder au box ou à l’attache, et changer de côté en sécurité. Ne saute pas ce passage en révision : c’est là qu’on voit si tu tiens ton cheval.
Ne montre jamais les repères seul : fais-toi tenir le cheval immobile par une personne responsable, et suis ces règles :
- Reste sur le côté du cheval, jamais devant ni derrière lui.
- Préviens le cheval avant de poser la main sur lui, à plat et lentement.
- Arrête l’exercice dès que le cheval bouge ou s’agite.
Selle derrière le garrot : le lien entre anatomie et équipement
Le Galop 1 demande de nommer les parties de la selle, du filet et du licol. Pour le filet, retiens le mors, la têtière, la muserolle, le frontal et les rênes.
Pour la selle, repère l’arçon, le panneau et les étrivers. Pour le licol, la sous-gorge et l’anneau de longe. Une liste apprise par cœur ne suffit pas : touche chaque pièce sur un vrai équipement.
Selle bien placée ou trop avancée
Bien placée
- Derrière l’épaule, avec de la place au-dessus et sur les côtés du garrot.
- Elle ne touche pas la colonne vertébrale et ne dépasse pas la dernière côte.
- Elle reste stable quand tu la pousses d’avant en arrière.
Trop avancée
- Elle touche l’épaule ou comprime le garrot.
- Le cheval a mal à cet endroit, et il le montre souvent en refusant d’être sellé.
Retiens l’ordre : avant-main, corps, arrière-main, sans sauter de zone. Le genou reste sur le membre antérieur, le jarret sur le postérieur.
Ton prochain pas : trouve un cheval immobile avec une personne responsable à côté, et montre à voix haute le garrot, le genou, puis le jarret.
Foire aux questions
Faut-il connaître le nom de chaque articulation des membres pour réussir le Galop 1 ?
Non, tu n’as pas à connaître chaque articulation des membres pour réussir le Galop 1.
Le programme demande de nommer et de montrer les principales parties extérieures du cheval, pas toutes ses articulations. Pour les noms, le schéma fédéral suffit, même sans cheval.
Le Guide fédéral Galop 1 est-il disponible en ligne ?
Oui, des extraits du guide officiel Galop 1 sont consultables en ligne. Lis-les avant de réviser : ils montrent ce que le programme demande, notamment les parties extérieures à nommer. Repère ce qui est demandé, puis vérifie-le sur un vrai cheval.
Peut-on réviser l’anatomie du Galop 1 sans avoir accès à un cheval ?
Oui, tu peux apprendre les noms des parties extérieures du cheval sans en avoir sous les yeux, grâce au schéma fédéral. Mais à l’examen, il faut les montrer. Nomme-les sur le dessin, puis pointe-les sur un vrai cheval immobile.
